Общая информация;
Тип магии: предметно-энергетический;
Виды магии: перевоплощение, перевооружение, письмена, карты, архив, время, зеркала, рисунок;
Предметная магия — это когда магия проводится через какой-либо предмет (кольцо, волшебная палочка). Такой тип магии позволяет намного дольше использовать магический запас энергии, что значительно удобнее энергического, но уступает последнему в мощности заклинаний.
Энергетическая магия — это когда волшебник сам является проводником магии, что намного удобно для предметного типа. Вам не нужно произносить длинные заклинания, в которых легко запутаться и случайно все сделать наоборот. Энергетический же тип позволяет использовать ментальные команды. Чем выше возраст мага, тем больше у него запас магического потенциала. С каждым новым уровнем изменяются и методы использования потенциала. Если на начальном уровне используются простые ментальные команды, то при повышении уровня необходимо плести так называемый узор из заклинаний.
Магический узор заклинания - узор заклинания, позволяющий контролировать само заклятие от его мощности до радиуса действия. С помощью таких узоров также можно призывать мелких демонов, для различного рода дел или же использования их в бою. Такие узоры широко используются для создания защит как от физического воздействия, так и от некоторых видов ментальных атак. Подобные узоры можно вышивать на одежде, вырезать на дереве или камнях, а также активно использовать в живописи. Магический узор от простого ничем не отличается, и только маги способны отличить его. Магические узоры могут плести только архимаги.
«Кладовка» - особенность любого магически одаренного существа. Это заклятие позволяет держать там различные предметы и артефакты. Чем выше класс мага, тем больше становится кладовка. В кладовке демоны и ангелы хранят свои артефакты, необходимые для заключения контракта. Но если маг погибает, его кладовка становится недоступной.
Предметная магия все еще существует в мире, но встречается крайне редко. В прошлом эта магия считалась сильнейшей, но с развитием человечества изменялась. Энергетический тип магии еще не до конца вытеснил своего более старшего собрата, хоть и является основной составляющей магического сообщества. Волшебники предметного типа еще встречаются в мире, но эта магия передается по наследству, так как предмет (проводящий магию) работает исключительно в руках кровного наследника. Хотя и встречаются некоторые магические артефакты, чаше всего волшебные палочки, которые могут работать в любых руках. Но явление это еще более редкое, чем маги предметного типа.
Основные виды магии;
Магия перевоплощения
Вид магии, позволяющий изменять свою внешность, голос, на более высоких классах позволяет и изменять свой характер, на характер того, кого копируешь, невозможно отличить копию от оригинала. С повышением класса возможно изменять свой облик не только в другого человека, но и появляется возможность перевоплощения в различных животных. Последнее возможно как полное, так и частичное (какую-либо часть тела).
Адепт: превращение лица. Маг может изменить только лицо и не более. Также возможна трансформация других частей тела.
Мастер: трансформация лица, изменение одежды и голоса.
Магистр 1 ступени: помимо навыков первых двух классов появляется возможность изменять размеры своего тела, превращаться в различных мелких и не очень животных.
Магистр 2 ступени: возможность не только превращаться в различных животных, но и использование их повадок и способностей. Например: если превращается в льва, он станет таким же сильным и ловким, у него обострятся слух и зрение, и так далее.
Магистр 3 ступени: могут перевоплощаться в любого животного, копируя их повадки и возможности; в человека, но только в того, с кем имели честь пообщаться лично.
Архимаг: возможности этого ранга до конца не изучены.
Магия перевооружения
Магия, позволяющая волшебнику во время боя изменять свое оружие или доспехи, обычно у магов данного вида есть возможность изменять либо только оружие, либо только доспехи. Но встречаются те, кто используют оба эти вида одновременно. Эта магия на классы не делится, но с повышением класса увеличивается «кладовка», в которой и хранятся доспехи и оружие. Чем выше класс, тем больше туда помещается.
Магия письмен
Маги данной специализации могут накладывать различные чары. Действуют они на ограниченной территории и смотрятся, как правила (Используешь здесь магию - не сможешь дышать, ограниченная магия). С помощью чар можно изменять свой внешний облик (к примеру, на облик демона). Возможности чар очень и очень богаты. Как и магия, перевооружение на классы не подразделяется. Опыт использования данной магии появляется с возрастом. Чем старше, тем больше возможности использования магии. Например: адепты и мастера не смогут накладывать чары на живые объекты и не смогут трансформировать свое тело в какой-либо облик. К слову будет сказано, что трансформация с помощью этой магии доступна только магистрам 3 ступени и архимагам.
Магия карт
Основой этой магии являются специальные магические карты. У каждой карты своя способность. В основном, магия сосредоточена на дальнем бою, а также с помощью них можно призывать кого-либо или что-либо. Возможно комбинирование карт. Также не делится на классы, у каждого мага такого вида своя уникальная колода карт.
Магия архива
Маги архива способны сжимать информацию в архивы, передавать её на огромные расстояния. Выглядит это как телепатия. Какова боевая сторона этой магии - неизвестно, но она точно есть. Это довольно редкий, и даже можно сказать, что это магия уникальная. Магов этого вида можно пересчитать по пальцам одной руки.
Магия времени
Маги этой специализации могут управлять временем - ускорять, замедлять, а то и вовсе останавливать, отматывать его назад или вперёд. Но у этой магии есть ограничения - может быть использована только в ограниченном радиусе на территории, заклинания не действуют на живых существ. С помощью такой магии, например, можно восстановить корабль, недавно потерпевший немало повреждений, или же замедлить время так, что окружающим кажется, словно маг стал двигаться быстрее. Можно управлять предметами, отправляя их в прошлое, пока он был цел, или же в будущее, когда он уже достал противника.
Адепт: способны лишь на замедление или ускорение времени, но потом время на территории, где эту магию использовали, возвращается в настоящее, это касается всех классов магов.
Мастер: способен влиять на время для различных мелких и средних размеров предметы.
Магистр 1 и 2 ступени: возможность влиять на объекты крупных размеров.
Магистр 3 ступени и архимаг: помимо всего прочего могут перематывать время вперед или назад аж на несколько сотен лет, но этот процесс отнимает много сил, так что особо смысла в использовании этих возможностей нет.
Магия зеркал
Маги с такой специализацией могут отражать всё, как зеркало. С помощью своей магии они создают волшебные зеркала, отражающие магию или же способные заточить противника в зеркальную клетку, отражающую все заклинания, используемые внутри неё. Так же относиться к видам редкой магии, а потому встречается не часто.
Магия рисунков
Маги, использующие свои рисунки как оружие, но лишь те, которые сами рисуют. Сама магия выглядит довольно своеобразно - что нарисовал, тем и сражаешься. Как дважды два. Так же на виды не делится, со временем лишь увеличивается скорость рисования и улучается качество рисунка.

